﻿using System;

namespace ClassStudyApplication
{
    /*
     类的定义
     类的定义是以关键字 class 开始，后跟类的名称。类的主体，包含在一对花括号内。
     <access specifier> class  class_name
     {
        // member variables
        <access specifier> <data type> variable1;
        <access specifier> <data type> variable2;
        ...
        <access specifier> <data type> variableN;
        // member methods
        <access specifier> <return type> method1(parameter_list)
        {
            // method body
        }
        <access specifier> <return type> method2(parameter_list)
        {
            // method body
        }
        ...
        <access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
        {
            // method body
        }
     }
     访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定，则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal，成员的默认访问标识符是 private。
     数据类型 <data type> 指定了变量的类型，返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
     如果要访问类的成员，你要使用点（.）运算符。
     点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
     */
    class BoxOne
    {
        public double length;
        public double breadth;
        public double height;
    }

    class Boxester1
    {
        public void ExecuteBoxester()
        {
            BoxOne Box1 = new();
            BoxOne Box2 = new();
            double volume = 0.0;

            Box1.height = 5.0;
            Box1.length = 6.0;
            Box1.breadth = 7.0;

            Box2.height = 10.0;
            Box2.length = 12.0;
            Box2.breadth = 13.0;

            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /*
     成员函数和封装
     类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数，就像其他变量一样。
     作为类的一个成员，它能在类的任何对象上操作，且能访问该对象的类的所有成员。
     成员变量是对象的属性（从设计角度），且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
     */
    class BoxTwo
    {
        private double length;
        private double breadth;
        private double height;

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public void setBreadth(double bre)
        {
            breadth = bre;
        }

        public void setHeight(double hei)
        {
            height = hei;
        }

        public double getVolume()
        {
            return length * breadth * height;
        }
    }

    class Boxester2
    {
        public void ExecuteBoxester()
        {
            BoxTwo Box1 = new();
            BoxTwo Box2 = new();
            double volume;

            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);

            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);

            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

            Console.ReadKey();
        }
    }

    /*
     C#中的构造函数
     类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数，当创建类的新对象时执行。
     构造函数的名称与类的名称完全相同，它没有任何返回类型。
     */
    class Line1
    {
        private double length;

        public Line1()
        {
            Console.WriteLine("对象已创建");
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }

        public static void ExecuteLine()
        {
            Line1 line = new Line1();
            line.setLength(6.0);
            Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /* 默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数，这种构造函数叫做参数化构造函数。*/
    class Line2
    {
        private double length;

        public Line2(double len)
        {
            Console.WriteLine("对象已创建, length = {0}", len);
            length = len;
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }

        public static void ExecuteLine()
        {
            Line2 line = new Line2(10.0);
            Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
            line.setLength(6.0);
            Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /*
     C#中的析构函数
     类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数，当类的对象超出范围时执行。
     析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形（~）作为前缀，它不返回值，也不带任何参数。
     析构函数用于在结束程序（比如关闭文件、释放内存等）之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
     */
    class Line3
    {
        private double length;

        public Line3()
        {
            Console.WriteLine("对象已创建");
        }

        ~Line3()
        {
            Console.WriteLine("对象已删除");
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }

        public static void ExecuteLine()
        {
            Line3 line = new();
            line.setLength(6.0);
            Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
        }
    }

    /*
     C# 类的静态成员
     我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时，意味着无论有多少个类的对象被创建，只会有一个该静态成员的副本。
     关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量，因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。
     静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
     */
    class StaticVar1
    {
        public static int num;

        public void count()
        {
            num++;
        }

        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }

    class StaticTester1
    {
        public static void ExecuteStaticVar()
        {
            StaticVar1 s1 = new StaticVar1();
            StaticVar1 s2 = new StaticVar1();
            s1.count();
            s1.count();
            s1.count();
            s2.count();
            s2.count();
            s2.count();
            Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
            Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /*
     也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。
     */
    class StaticVar
    {
        public static int num;

        public void count()
        {
            num++; 
        }

        public static int getNum()
        {
            return num;
        }
    }

    class StaticTester2
    {
        public static void ExecuteStaticVar()
        {
            StaticVar s = new StaticVar();
            s.count();
            s.count();
            s.count();
            Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}